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天堂1游戏数据库各表段解释
文章作者:天堂1游戏 www.99t1.com 文章来源:天堂1游戏发布网 更新时间:2010/11/24 9:47:41 

天堂1游戏

accounts  帳號

login 帳號
password 密碼 
lastactive 不清楚
access_level 應該是帳號的等級 200打不死的gm 100打的死的gm 0=平民老百姓
=================================================
armor(防具列表)可在此新增武具

itme_id 排序
name 中文名稱
object_name 英文名稱
armor_type 裝備位置
material 材料材質
item_invgfx 在包包上面的圖案
item_groundgfx 在地上的圖案
name_id 可能是鑑定前的名稱
id_name_id 可能是鑑定後的名稱
weight 物品的重量
ac 基本防
safenchant 安定值
passenchant_rate 過裝率
use_royal~darkelf 使用職業 1=可使用 0=不可使用
hitmodifier  攻擊成功
dmgmodifier  額外攻擊點數
add_str 裝備後額外加的能力 str=力 con=體 dex=敏 int=智 win=精 cha=魅 hp=血 mp=魔
canbedmg 不知
min_lvl 使用裝備的最低等級
max_lvl 使用的最大等級<<設這個不知幹嘛@@
specfunc_id  猜測是裝備分類 頭盔=22 盔甲=2 鬥篷19 手套20 盾牌25 鞋子21 皮帶37 戒指23 項鏈24
transfer 可否轉移1=可 0=不可
price 賣商店的價錢
note 備註 應該是武器欄下面那些說明

========================================================
beginner (角色出生時身上的東西) 

beginner_id 排序
item_id 道具圖檔編號 可參照etcitem 
itemtype 物品種類 0=道具1=武器2=防具
count 數量 把勇綠跟補血回卷改成0 可變成無限使用
is_id 應該為是否鑑定過 0=無 1=有
enchantlvl 道具加成 加多少的防武器
blesscurse 0=祝福 1=白的 2=詛咒
item_name 道具中文名稱
activate 不清楚

========================================================
char_inventory 

serial_id 排序 
char_objid 人物編號
inv_position 人物包包上面的道具排序
uuid 應該是單純排序 每多1往下多1號 每個角色的起始號碼不同需注意
item_name 中文名稱
isequipped 是否有裝備 

========================================
char_pets 寵物 <<沒功用不作研究

===========================================
char_skills 魔法

serial_id 排序
char_objid 學習人物編號  (要學魔法請把1~80都換成自身的角色編號 即可魔法全學
skill_id 應該是魔法圖檔的編號 
skill_name 魔法中文名稱
is_active 是否為攻擊魔法
activetimeleft 

===========================================
char_teleport 不太清楚 應該是座標

teleport_id 排序
char_objid 應該是人物編號
name 地圖的英文名稱
locx x軸
locy y軸
mapid 地圖編號

============================================
char_templates 出生地的座標

classID 職業編號 (也算排序)
classname 職業(英文)ROYAL=王族 KNIGHT=騎士 ELF=妖 WIZARD=法 DARKELF=黑妖
Raceid_male    這二個不知 male查出來的意思是男性 
raceid_female  有可能是男生女生在這邊看的吧
startx 出生時x軸
starty 出生時y軸
startmap 出生的地圖編號
HP
MP  出生時的血魔
ITEM1~4
AMOUNTID1~4 這幾個小弟也不清楚

============================================
char_warehouse 不清楚

============================================
characters 角色資料表 (修改角色能力值 等級在此)  


acconunt_name 遊戲帳號
char_bbjid 人物編號
char_name 人物id
level 等級
maxhp 最大血量
curhp 目前血量
maxmp 最大魔力
curmp 目前魔力
ac 空身防
str力量 con體質 dex敏捷 cha魅力 wis精神 int智力
sex 不清楚
type 0=王 1=騎 2=妖 3=法 4=黑妖
heading 不清楚
locx 人物所在x軸
locy 人物所在y軸
mapid 所在地圖編號
exp 人物總經驗值
clanid 不清楚
title 稱號
food 飽食度 最大為29 =100%
wind 風屬性
water 水屬性
fire 火屬性
earth 地屬性
class 變身的編號 (對應poly資料夾內的polyid)
lawful 正值義 32767~ -32768
staus 不清楚
isgm 0=平民百姓 100=會掛點的gm 200=不死gm
clanname 血盟名稱
chanetohit 不清楚
movespeed 走速  0=正常  1=綠水狀態
braverspeed 攻速 0=正常 1=勇水狀態
lyra_contract 不清楚
========================================
clan_date 血盟資料 (小弟無創盟 故無資料研究)

clan_id 排序
clan_name 血盟名稱
hascastle 擁有的城堡
hashouse 擁有的盟屋

========================================
door 門(應該是指城門吧)

id 排序
name 地圖英文名稱
gfxid 門的圖檔編號
mapid 所在地圖編號
locx 門的x軸
locy 門的y軸
state 不清楚
hp 門的血量
ac 門的防
type 不清楚
attackable 不清楚 (應該為是否可攻擊吧)

==========================================
dropitme  新增怪物掉落物品在此設定

dropitme_id 排序
drop_id 掉落物品的怪物id
serial_id 應該是物品掉落的稀有度 數字越大越稀有 
dropname 掉落物品怪的中文名稱
chance 掉落機率0~100

===============================================
dropitem_list (物品掉落列表) 新增怪物掉落道具種類在此設定

dropitem_id 排序
drop_id 怪物的編號
serial_id 稀有度分類 (對照dropitme資料表內的)
chance 掉落機率
item_id 道具編號 (對照etcitem資料夾排序)
itemtype 道具種類 0道具 1武器 2防具
blessurse 是否為祝福 0=黃 1=白 2=紅
itmename 道具中文名稱
mindrop 掉落最小數量
maxdrop 掉落最大數量    min=1 max=100 為1~100亂數掉落

================================================
dungeon  地圖連結

src_x 進入點x軸
src_y 進入點y軸
src_mapid 進入點地圖編號
new_x 進入後的x軸
new_y 進入後的y軸
new_mapid 進入後地圖編號
new_heading 不清楚>"<
note 備註 讓自己比較清楚而已可有可無

====================================================
etcitem 道具列表

item_id 排序
name 中文名稱
object_name 英文名稱
power 不清楚
weight 重量 改0 為無重量
material 材質
price 賣商店的價格
stackable 可否重疊 1為可 0為不可
item_invgfx 在包包內的圖檔編號
item_groundgfx 在地上的圖檔編號
name_id 應該是鑑定前名稱
id_name_id 應該是鑑定後名稱
specfunc_id 不清楚
min_value 最小補血量
max_value 最大補血量
effect_time 不清楚
dmg_small 小怪傷害力
dmg_large 大怪傷害力
transfer 可否轉移 1=可 0應該是=不可
use_royal王族 (可使用角色) knight騎士 mage法師 elf 妖精 darkelf黑妖 
note 備註

=============================================================
exp 經驗值總表

id 排序
level 等級
exp 升級所需經驗值
bonus 升級所需總經驗值 (修改等級時要貼上此處的數字)

===================================================
getback  不清楚Q_Q  照判斷為是按回卷會飛到的地圖所在 但不知如何修改 因為有3組XY軸

===================================================
lvlupgain  應該是升級會加的血魔吧 不太清楚

classid 
defaulthp
defaulthpadd
defaulthpbonus
defaultmp
defaultmp2
defaultmpbonus  
class_lvl 

=====================================================
madids 地圖列表  (改傳師跟出生地要用到的東西)

objid 排序
locationname 地圖英文名稱
name_id 地圖編號 改傳師跟出生地要用到的東西

======================================================
npc  怪物列表(修改怪物能力經驗值在此)

npcid 排序
name 中文名稱
type 應該是控制怪物的ai
lvl等級 hp血量 mp魔量 ac防 str力量 con體質 dex敏 int智 cha魅 wis精 mr魔防 
exp 經驗值 (可在此修改怪物經驗值的多少)
lawful 正義值 例:5 =殺一隻增加5正義
size 大小怪之分 small=小怪 large=大怪
element 不清楚
weak_water~earth 應該是懼怕屬性 0=不怕 1=怕 
think_speed 思考速度  數字越大越慢越小越快
walk_speed 走路速度  數字越大越慢越小越快
attack_speed 攻擊速度  數字越大越慢越小越快
agro 應該是否為群體怪
agrososc 
agrocoi  以上二個不清楚那一個是調主動被動的 
escape 被攻擊是否會跑走 0=不會 1=會
thounghskin  不清楚
tribal 不清楚
ranged  不清楚
view_range  不清楚
twocell 不清楚
area_atk 不清楚
gfxid 怪物圖檔編號
anigfxid 不清楚是什麼圖檔
shadow 影子的圖檔編號
nameid 中文名稱的編號吧 猜測是這樣QQ
candie 不清楚 要新增就打1吧Q_Q
dmg_magnification 不清楚
dmg_min_value 最小回血量
dmg_max_value 最大回血量
criticalhitrate 不清楚
criticalhitrate_min_value
criticalhitrate_max_value
breakshapechange
breakinvisibility
useskillrate 使用技能的機率吧Q_Q
dropid 掉落編號  要新增掉落道具時要對照此表

==============================================================
npcaction 怪物攻擊方式

id 排序
npcid 應該也是排序
action1~3 攻擊方式 (小弟不會改= =故無法解釋)

===============================================================
npcitme (看內容應該是世界樹的光跟火的座標)

npcitme_id 排序
loc_x x軸
loc_y y軸
mapid 所在地圖編號(對應mapids資料夾)
gfxid 圖檔編號

================================================================
npcskill 

npcskill_no 排序
npcid 使用技能的怪物id (對照npc資料夾內同選項)
serial_id 應該是技能種類吧 (可能是對照npcaction內的 actino1~3)
expend_mp 消秏魔力
min_dmg 最小傷害值
max_dmg 最大傷害值
gfxid 圖檔編號
anigfxid 不清楚是什麼的圖檔編號 應該沒作用
playskill 不清楚@@應該是會否使用技能吧
note 備註 隻是讓自己清楚是什麼怪而已

=================================================================
polymorphs

id 排序
name 變身怪物英文名稱
polyid 變身的編號
minlevel 限定最低等級

==================================================================
serversettings 伺服器設定吧 (不清楚功用)

==================================================================
shop

shop_id 排序
shopname 商店中文名稱
npcid 店員的編號
npctemplateid 不清楚
townid 城鎮編號
countyid 應該是npc的數量

===================================================================
shop_itemlist 商店賣的道具列表  (新增賣物在此設)

shopitemlist_id 排序
shop_id npc商人的排序
itemorder 販賣物品列表排序  
item_id 物品的id (請對照物品 防武器 的排序那邊)
itemtype 物品種類 0道具 1武器 2防具
price 販賣價格
note 備註 讓自己清楚知道賣什麼的而已

====================================================================
skill_trees  照翻譯是 技能樹  目前沒作用吧

=====================================================================
skill  魔法列表

skill_id 排序
name 中文or英文名稱
skill_level 魔法等級
skill_number 每個魔法等級的編號
is_magic 是否為魔法 1=是
mpconsume 消秏魔力
hpconsume 消秏體力
itemconsumeid 消秏的道具id編號 例魔寶 精玉之類的
itemconsumecount 消秏的道具數量
reusedelay 再度施法的延遲時間
buffduration 魔法的持續時間 
target 施咒目標吧
power 應該是補血量跟攻擊力
id 不清楚為何 但都是一直乘2上去 換下一級的魔法就從新計算
nameid 應該是在遊戲內密$xxxx 會跑出來的字的編號吧@@ 不太清楚
castgfx 魔法飛行中的圖檔

==============================================================================
spawnlist 怪物配置列表

id 排序
location 怪物名稱
count 數量
npc_templateid 怪物編號 (參照npc的排序)
locx 怪物出現的x軸
locy 怪物出現的y軸
randomx 隨意出現的x軸 例 locx=11111 此數字3 那應該就是正負3以內會亂生
randomy 隨意出現的y軸
heading 不清楚
respawn_delay 怪物再生的時間
mapid 所在的地圖編號(請參照mapids資料夾)

==================================================================================
specattr 不清楚

==================================================================================
specattr_list 不清楚

==================================================================================
teleport 傳送師 (修改傳送點在此)

id 排序
npcid npc的編號
location_name 從那邊傳到那邊在此改(英文名參照mapids)例teleport silver-Cavern  銀騎村飛巨人墓
price 傳送的價格
loc_x 欲傳送過去的x軸
loc_y 欲傳送過去的y軸
mapid 地圖編號 (一樣參照mapids資料夾)
min_lvl 使用的最小等級
max_lvl 使用的最大等級 此處應為沒屁用= =
note 備註 讓自己清楚的可有可無

====================================================================
wand_conjuremonster  (創杖創出來的怪物列表)

group_no 此為編號 隻有1跟2之分 1=在大陸地面 2=在洞穴使用
serial_no 此為次數排序 但洞穴大陸之分的話 就是第一項有分地面跟洞穴使用 那排序為 1跟1
          第二項也有分地面跟洞穴 排序為2 跟2  如單獨隻有地面的話就隻需一個編號  以此類推
npcid 怪物編號(參照npc排序)
name 怪物名稱
note 備註 隻是讓自己知道說這個是在洞內還是地面 

====================================================================
weapon(武器列表)增加武器在此

item 排序
name 武器中文名稱
object_name 英文名稱 (不重要)
type 單雙手
dmg_small 小怪攻擊力
dmg_large 大怪攻擊力
material 材質
item_invgfx 在包包內的圖檔編號(自己抽檔去找 網路上也有資料)
item_groindgfx 在地上的圖檔編號
name_id
id_name_id 此二個應為是鑑定前鑑定後名稱 不然就是在遊戲中密$xxx<數字 會跑出來的字吧
price 賣商店的價格
safenchant 安定值
passenchant_rate 過裝率
use_ROYAL=王族 KNIGHT=騎士 ELF=妖 WIZARD=法 DARKELF=黑妖 1=可使用 0=不可使用
hitmodifier 攻擊成功
dmgmodifier 額外攻擊點數
hands 單雙手之分吧
add_str 力量  con體質 dex敏 int智 wis精 cha魅 hp血 mp魔  裝備後會增加的能力值
other_type 不清楚@@ 
weight 重量
canbedmg 不清楚>"<
transfer 應該是可否轉移 
min_lvl 使用的最小等級
max_lvl 使用的最大等級<<<< 好像用不到
special_item 不清楚@@不過發現 後面數字不是1的都是有加屬性能力或是額外攻擊點數的
note 備註 移到武器下面那些說明吧

================================================================================
worlditems (此世界的道具總量,可在此新增角色身上的道具)

uuid 排序 最好是找最大的數字後面接下去 要新增物品的話
char_objid 持有者的角色編號
position 應該是指在倉庫或是在身上 的分類 0應該是身上 1應該是倉庫 
item_id 道具編號(參照防武器道具資料夾之排序)
itemtype 物品分類 0道具 1武器 2防具
count 數量
item_name 道具名稱
time_of_use 不清楚
is_id  應該是指說 有無鑑定過 0=無 1=有 <<<小弟自行猜測的
enchantlvl 魔法加成 指的是加多少的防武卷下去
blesscurse 是否為祝福的 0=黃 1=白 2=紅
is_equipped 是否有裝備在身上 0=無 1=有

順便給大家一點開服小技巧

如何防止洗錢!

就是NPC所販賣的道具單價不超過1e或最大購買量(1000)總和不超過1e就沒問題
隻要改成不可堆疊或禁止販賣也能解決!

教你如何更換db也不用怕洗白的保存資料檔

備份db檔 的這些東西 在匯入 新的db檔 新的db檔 這些選項 要刪除
accounts
character_items
character_skills
character_teleport
character_warehouse
characters
clan_data
clan_warehouse

上面這些都是玩家的資料記得把這些資料先用頃印SQL檔案 然後儲存完了

DB檔也換完了 在把剛剛儲存的東C在匯入進去 跟匯入DB檔一樣的方法,就完成了


常用改法設定

開通帳號
在config資料夾server.properties
AutoCreateAccounts=true
改成true

skill 魔法列表
power 應該是補血量跟攻擊力

npc  怪物列表
passispeed 移動速度(越低越快)
atkspeed 攻擊速度(越低越快)
agro 主動與否(0=被動、1=主動)
hprinterval 回血時間(1000=1秒)
teleport 瞬移到玩家身邊(0=不會、1=會)
recall 將攻擊中的玩家招回怪物身邊(0=不會、1=會)
ranged 攻擊距離 10=射箭

shop_buylists
收尋你要改的NPC_ID
接著再對照物品編號把不要的物品刪除外
刪除完畢再檢查該NPC販售物品的所有order
必須按照0.1.2.3....依序下去

etcitem 道具列表
weight 重量 改0 為無重量
price 賣商店的價格
stackable 可否重疊 1為可 0為不可
min_value 最小補血量
max_value 最大補血量
TRADE改1為不能轉移改0為可以轉移

weapon武器列表
type 單雙手
dmg_small 小怪攻擊力
dmg_large 大怪攻擊力
item_invgfx 在包包內的圖檔編號
price 賣商店的價格
safenchant 安定值
hitmodifier 攻擊成功
dmgmodifier 額外攻擊點數
hands 單雙手之分吧
transfer 應該是可否轉移

改物品掉落
首先請先開MYSQL-->droplist

    drop_id  這是不用在意
  mobid    這是怪物的編號
  itemid    道具編號
  min          掉落道具的最小數量
  max          掉落道具的最大數量
  special    預設的數字100000---我都沒去改它
  chance    機率1000000是100%所以因此類推

  修改出生怪物的時間
  首先請先開MYSQL-->spawnlist 看到這個respawn_delay
    就是怪物重生的秒數---例如我想要讓她120秒重生
  那就打上120秒吧!

    npc或怪物移除方式
    首先請先開MYSQL-->spawnlist_npc
    看英文就知道是你創造清單npc
    使用搜尋找你要刪除的npcid(可能有頁次)
    在畫面左下角有"ㄧ"這個按鈕---點下去
  怪物的就要到這裡spawnlist移除---方法同上    

  兩的地方需要調整,第一個NPC內容, 
  (找到你所擺放的怪物,passispeed這個欄位修改為0) 
  第二個spawnlist內容,
  (將randomx與randomy這兩個欄位修改為0)
  這樣一來怪物不會移動亂跑, 
  死亡後重生也不會隨機移動位置。 
  NPC死亡重生的時間請在spawnlist裡的respawn_delay內修改
  30代表30秒,以此類推!

  藥水的延遲時間
    開啟navicat 進入l1jdb裡頭的etcitem
    裡面的最後欄位 delay_time 就是使用的延遲時間


  改出生物品
  打開beginner資料表
  
  改NPC販賣物品
  首先你要先找到你要改的npc的名稱[npcid]
    在這裡shop_buylists開啟之後---用右上角的放大鏡"搜尋"[npcid]
    這時候是不是沒找到??  請按右下角→下一頁搜尋!!
    id        這裡不能重複
  itemid    就是你要賣的物品編號
  price      打1 不用管他
  npcid      就是你要讓哪個npc賣這個道具
  order      妳要讓這個物品擺第幾個
  order 這裡非常重要---因為順序不能重複也不能少一格---比如要0~10這樣排


  改武器安定值
  在【l1jdb】裏面 weapon的資料夾李safenchant這就是武器安定直資料修改綜合教學
accounts  帳號

login 帳號
password 密碼 
lastactive 不清楚
access_level 應該是帳號的等級 200打不死的gm 100打的死的gm 0=平民老百姓
=================================================
armor(防具列表)可在此新增武具

itme_id 排序
name 中文名稱
object_name 英文名稱
armor_type 裝備位置
material 材料材質
item_invgfx 在包包上面的圖案
item_groundgfx 在地上的圖案
name_id 可能是鑑定前的名稱
id_name_id 可能是鑑定後的名稱
weight 物品的重量
ac 基本防
safenchant 安定值
passenchant_rate 過裝率
use_royal~darkelf 使用職業 1=可使用 0=不可使用
hitmodifier  攻擊成功
dmgmodifier  額外攻擊點數
add_str 裝備後額外加的能力 str=力 con=體 dex=敏 int=智 win=精 cha=魅 hp=血 mp=魔
canbedmg 不知
min_lvl 使用裝備的最低等級
max_lvl 使用的最大等級<<設這個不知幹嘛@@
specfunc_id  猜測是裝備分類 頭盔=22 盔甲=2 鬥篷19 手套20 盾牌25 鞋子21 皮帶37 戒指23 項鏈24
transfer 可否轉移1=可 0=不可
price 賣商店的價錢
note 備註 應該是武器欄下面那些說明

========================================================
beginner (角色出生時身上的東西) 

beginner_id 排序
item_id 道具圖檔編號 可參照etcitem 
itemtype 物品種類 0=道具1=武器2=防具
count 數量 把勇綠跟補血回卷改成0 可變成無限使用
is_id 應該為是否鑑定過 0=無 1=有
enchantlvl 道具加成 加多少的防武器
blesscurse 0=祝福 1=白的 2=詛咒
item_name 道具中文名稱
activate 不清楚

========================================================
char_inventory 

serial_id 排序 
char_objid 人物編號
inv_position 人物包包上面的道具排序
uuid 應該是單純排序 每多1往下多1號 每個角色的起始號碼不同需注意
item_name 中文名稱
isequipped 是否有裝備 

========================================
char_pets 寵物 <<沒功用不作研究

===========================================
char_skills 魔法

serial_id 排序
char_objid 學習人物編號  (要學魔法請把1~80都換成自身的角色編號 即可魔法全學
skill_id 應該是魔法圖檔的編號 
skill_name 魔法中文名稱
is_active 是否為攻擊魔法
activetimeleft 

===========================================
char_teleport 不太清楚 應該是座標

teleport_id 排序
char_objid 應該是人物編號
name 地圖的英文名稱
locx x軸
locy y軸
mapid 地圖編號

============================================
char_templates 出生地的座標

classID 職業編號 (也算排序)
classname 職業(英文)ROYAL=王族 KNIGHT=騎士 ELF=妖 WIZARD=法 DARKELF=黑妖
Raceid_male    這二個不知 male查出來的意思是男性 
raceid_female  有可能是男生女生在這邊看的吧
startx 出生時x軸
starty 出生時y軸
startmap 出生的地圖編號
HP
MP  出生時的血魔
ITEM1~4
AMOUNTID1~4 這幾個小弟也不清楚

============================================
char_warehouse 不清楚

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characters 角色資料表 (修改角色能力值 等級在此)  


acconunt_name 遊戲帳號
char_bbjid 人物編號
char_name 人物id
level 等級
maxhp 最大血量
curhp 目前血量
maxmp 最大魔力
curmp 目前魔力
ac 空身防
str力量 con體質 dex敏捷 cha魅力 wis精神 int智力
sex 不清楚
type 0=王 1=騎 2=妖 3=法 4=黑妖
heading 不清楚
locx 人物所在x軸
locy 人物所在y軸
mapid 所在地圖編號
exp 人物總經驗值
clanid 不清楚
title 稱號
food 飽食度 最大為29 =100%
wind 風屬性
water 水屬性
fire 火屬性
earth 地屬性
class 變身的編號 (對應poly資料夾內的polyid)
lawful 正值義 32767~ -32768
staus 不清楚
isgm 0=平民百姓 100=會掛點的gm 200=不死gm
clanname 血盟名稱
chanetohit 不清楚
movespeed 走速  0=正常  1=綠水狀態
braverspeed 攻速 0=正常 1=勇水狀態
lyra_contract 不清楚
========================================
clan_date 血盟資料 (小弟無創盟 故無資料研究)

clan_id 排序
clan_name 血盟名稱
hascastle 擁有的城堡
hashouse 擁有的盟屋

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door 門(應該是指城門吧)

id 排序
name 地圖英文名稱
gfxid 門的圖檔編號
mapid 所在地圖編號
locx 門的x軸
locy 門的y軸
state 不清楚
hp 門的血量
ac 門的防
type 不清楚
attackable 不清楚 (應該為是否可攻擊吧)

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dropitme  新增怪物掉落物品在此設定

dropitme_id 排序
drop_id 掉落物品的怪物id
serial_id 應該是物品掉落的稀有度 數字越大越稀有 
dropname 掉落物品怪的中文名稱
chance 掉落機率0~100

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dropitem_list (物品掉落列表) 新增怪物掉落道具種類在此設定

dropitem_id 排序
drop_id 怪物的編號
serial_id 稀有度分類 (對照dropitme資料表內的)
chance 掉落機率
item_id 道具編號 (對照etcitem資料夾排序)
itemtype 道具種類 0道具 1武器 2防具
blessurse 是否為祝福 0=黃 1=白 2=紅
itmename 道具中文名稱
mindrop 掉落最小數量
maxdrop 掉落最大數量    min=1 max=100 為1~100亂數掉落

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dungeon  地圖連結

src_x 進入點x軸
src_y 進入點y軸
src_mapid 進入點地圖編號
new_x 進入後的x軸
new_y 進入後的y軸
new_mapid 進入後地圖編號
new_heading 不清楚>"<
note 備註 讓自己比較清楚而已可有可無

====================================================
etcitem 道具列表

item_id 排序
name 中文名稱
object_name 英文名稱
power 不清楚
weight 重量 改0 為無重量
material 材質
price 賣商店的價格
stackable 可否重疊 1為可 0為不可
item_invgfx 在包包內的圖檔編號
item_groundgfx 在地上的圖檔編號
name_id 應該是鑑定前名稱
id_name_id 應該是鑑定後名稱
specfunc_id 不清楚
min_value 最小補血量
max_value 最大補血量
effect_time 不清楚
dmg_small 小怪傷害力
dmg_large 大怪傷害力
transfer 可否轉移 1=可 0應該是=不可
use_royal王族 (可使用角色) knight騎士 mage法師 elf 妖精 darkelf黑妖 
note 備註

=============================================================
exp 經驗值總表

id 排序
level 等級
exp 升級所需經驗值
bonus 升級所需總經驗值 (修改等級時要貼上此處的數字)

===================================================
getback  不清楚Q_Q  照判斷為是按回卷會飛到的地圖所在 但不知如何修改 因為有3組XY軸

===================================================
lvlupgain  應該是升級會加的血魔吧 不太清楚

classid 
defaulthp
defaulthpadd
defaulthpbonus
defaultmp
defaultmp2
defaultmpbonus  
class_lvl 

=====================================================
madids 地圖列表  (改傳師跟出生地要用到的東西)

objid 排序
locationname 地圖英文名稱
name_id 地圖編號 改傳師跟出生地要用到的東西

======================================================
npc  怪物列表(修改怪物能力經驗值在此)

npcid 排序
name 中文名稱
type 應該是控制怪物的ai
lvl等級 hp血量 mp魔量 ac防 str力量 con體質 dex敏 int智 cha魅 wis精 mr魔防 
exp 經驗值 (可在此修改怪物經驗值的多少)
lawful 正義值 例:5 =殺一隻增加5正義
size 大小怪之分 small=小怪 large=大怪
element 不清楚
weak_water~earth 應該是懼怕屬性 0=不怕 1=怕 
think_speed 思考速度  數字越大越慢越小越快
walk_speed 走路速度  數字越大越慢越小越快
attack_speed 攻擊速度  數字越大越慢越小越快
agro 應該是否為群體怪
agrososc 
agrocoi  以上二個不清楚那一個是調主動被動的 
escape 被攻擊是否會跑走 0=不會 1=會
thounghskin  不清楚
tribal 不清楚
ranged  不清楚
view_range  不清楚
twocell 不清楚
area_atk 不清楚
gfxid 怪物圖檔編號
anigfxid 不清楚是什麼圖檔
shadow 影子的圖檔編號
nameid 中文名稱的編號吧 猜測是這樣QQ
candie 不清楚 要新增就打1吧Q_Q
dmg_magnification 不清楚
dmg_min_value 最小回血量
dmg_max_value 最大回血量
criticalhitrate 不清楚
criticalhitrate_min_value
criticalhitrate_max_value
breakshapechange
breakinvisibility
useskillrate 使用技能的機率吧Q_Q
dropid 掉落編號  要新增掉落道具時要對照此表

==============================================================
npcaction 怪物攻擊方式

id 排序
npcid 應該也是排序
action1~3 攻擊方式 (小弟不會改= =故無法解釋)

===============================================================
npcitme (看內容應該是世界樹的光跟火的座標)

npcitme_id 排序
loc_x x軸
loc_y y軸
mapid 所在地圖編號(對應mapids資料夾)
gfxid 圖檔編號

================================================================
npcskill 

npcskill_no 排序
npcid 使用技能的怪物id (對照npc資料夾內同選項)
serial_id 應該是技能種類吧 (可能是對照npcaction內的 actino1~3)
expend_mp 消秏魔力
min_dmg 最小傷害值
max_dmg 最大傷害值
gfxid 圖檔編號
anigfxid 不清楚是什麼的圖檔編號 應該沒作用
playskill 不清楚@@應該是會否使用技能吧
note 備註 隻是讓自己清楚是什麼怪而已

=================================================================
polymorphs

id 排序
name 變身怪物英文名稱
polyid 變身的編號
minlevel 限定最低等級

==================================================================
serversettings 伺服器設定吧 (不清楚功用)

==================================================================
shop

shop_id 排序
shopname 商店中文名稱
npcid 店員的編號
npctemplateid 不清楚
townid 城鎮編號
countyid 應該是npc的數量

===================================================================
shop_itemlist 商店賣的道具列表  (新增賣物在此設)

shopitemlist_id 排序
shop_id npc商人的排序
itemorder 販賣物品列表排序  
item_id 物品的id (請對照物品 防武器 的排序那邊)
itemtype 物品種類 0道具 1武器 2防具
price 販賣價格
note 備註 讓自己清楚知道賣什麼的而已

====================================================================
skill_trees  照翻譯是 技能樹  目前沒作用吧

=====================================================================
skill  魔法列表

skill_id 排序
name 中文or英文名稱
skill_level 魔法等級
skill_number 每個魔法等級的編號
is_magic 是否為魔法 1=是
mpconsume 消秏魔力
hpconsume 消秏體力
itemconsumeid 消秏的道具id編號 例魔寶 精玉之類的
itemconsumecount 消秏的道具數量
reusedelay 再度施法的延遲時間
buffduration 魔法的持續時間 
target 施咒目標吧
power 應該是補血量跟攻擊力
id 不清楚為何 但都是一直乘2上去 換下一級的魔法就從新計算
nameid 應該是在遊戲內密$xxxx 會跑出來的字的編號吧@@ 不太清楚
castgfx 魔法飛行中的圖檔

==============================================================================
spawnlist 怪物配置列表

id 排序
location 怪物名稱
count 數量
npc_templateid 怪物編號 (參照npc的排序)
locx 怪物出現的x軸
locy 怪物出現的y軸
randomx 隨意出現的x軸 例 locx=11111 此數字3 那應該就是正負3以內會亂生
randomy 隨意出現的y軸
heading 不清楚
respawn_delay 怪物再生的時間
mapid 所在的地圖編號(請參照mapids資料夾)

==================================================================================
specattr 不清楚

==================================================================================
specattr_list 不清楚

==================================================================================
teleport 傳送師 (修改傳送點在此)

id 排序
npcid npc的編號
location_name 從那邊傳到那邊在此改(英文名參照mapids)例teleport silver-Cavern  銀騎村飛巨人墓
price 傳送的價格
loc_x 欲傳送過去的x軸
loc_y 欲傳送過去的y軸
mapid 地圖編號 (一樣參照mapids資料夾)
min_lvl 使用的最小等級
max_lvl 使用的最大等級 此處應為沒屁用= =
note 備註 讓自己清楚的可有可無

====================================================================
wand_conjuremonster  (創杖創出來的怪物列表)

group_no 此為編號 隻有1跟2之分 1=在大陸地面 2=在洞穴使用
serial_no 此為次數排序 但洞穴大陸之分的話 就是第一項有分地面跟洞穴使用 那排序為 1跟1
          第二項也有分地面跟洞穴 排序為2 跟2  如單獨隻有地面的話就隻需一個編號  以此類推
npcid 怪物編號(參照npc排序)
name 怪物名稱
note 備註 隻是讓自己知道說這個是在洞內還是地面 

====================================================================
weapon(武器列表)增加武器在此

item 排序
name 武器中文名稱
object_name 英文名稱 (不重要)
type 單雙手
dmg_small 小怪攻擊力
dmg_large 大怪攻擊力
material 材質
item_invgfx 在包包內的圖檔編號(自己抽檔去找 網路上也有資料)
item_groindgfx 在地上的圖檔編號
name_id
id_name_id 此二個應為是鑑定前鑑定後名稱 不然就是在遊戲中密$xxx<數字 會跑出來的字吧
price 賣商店的價格
safenchant 安定值
passenchant_rate 過裝率
use_ROYAL=王族 KNIGHT=騎士 ELF=妖 WIZARD=法 DARKELF=黑妖 1=可使用 0=不可使用
hitmodifier 攻擊成功
dmgmodifier 額外攻擊點數
hands 單雙手之分吧
add_str 力量  con體質 dex敏 int智 wis精 cha魅 hp血 mp魔  裝備後會增加的能力值
other_type 不清楚@@ 
weight 重量
canbedmg 不清楚>"<
transfer 應該是可否轉移 
min_lvl 使用的最小等級
max_lvl 使用的最大等級<<<< 好像用不到
special_item 不清楚@@不過發現 後面數字不是1的都是有加屬性能力或是額外攻擊點數的
note 備註 移到武器下面那些說明吧

================================================================================
worlditems (此世界的道具總量,可在此新增角色身上的道具)

uuid 排序 最好是找最大的數字後面接下去 要新增物品的話
char_objid 持有者的角色編號
position 應該是指在倉庫或是在身上 的分類 0應該是身上 1應該是倉庫 
item_id 道具編號(參照防武器道具資料夾之排序)
itemtype 物品分類 0道具 1武器 2防具
count 數量
item_name 道具名稱
time_of_use 不清楚
is_id  應該是指說 有無鑑定過 0=無 1=有 <<<小弟自行猜測的
enchantlvl 魔法加成 指的是加多少的防武卷下去
blesscurse 是否為祝福的 0=黃 1=白 2=紅
is_equipped 是否有裝備在身上 0=無 1=有

順便給大家一點開服小技巧

如何防止洗錢!

就是NPC所販賣的道具單價不超過1e或最大購買量(1000)總和不超過1e就沒問題
隻要改成不可堆疊或禁止販賣也能解決!

教你如何更換db也不用怕洗白的保存資料檔

備份db檔 的這些東西 在匯入 新的db檔 新的db檔 這些選項 要刪除
accounts
character_items
character_skills
character_teleport
character_warehouse
characters
clan_data
clan_warehouse

上面這些都是玩家的資料記得把這些資料先用頃印SQL檔案 然後儲存完了

DB檔也換完了 在把剛剛儲存的東C在匯入進去 跟匯入DB檔一樣的方法,就完成了


常用改法設定

開通帳號
在config資料夾server.properties
AutoCreateAccounts=true
改成true

skill 魔法列表
power 應該是補血量跟攻擊力

npc  怪物列表
passispeed 移動速度(越低越快)
atkspeed 攻擊速度(越低越快)
agro 主動與否(0=被動、1=主動)
hprinterval 回血時間(1000=1秒)
teleport 瞬移到玩家身邊(0=不會、1=會)
recall 將攻擊中的玩家招回怪物身邊(0=不會、1=會)
ranged 攻擊距離 10=射箭

shop_buylists
收尋你要改的NPC_ID
接著再對照物品編號把不要的物品刪除外
刪除完畢再檢查該NPC販售物品的所有order
必須按照0.1.2.3....依序下去

etcitem 道具列表
weight 重量 改0 為無重量
price 賣商店的價格
stackable 可否重疊 1為可 0為不可
min_value 最小補血量
max_value 最大補血量
TRADE改1為不能轉移改0為可以轉移

weapon武器列表
type 單雙手
dmg_small 小怪攻擊力
dmg_large 大怪攻擊力
item_invgfx 在包包內的圖檔編號
price 賣商店的價格
safenchant 安定值
hitmodifier 攻擊成功
dmgmodifier 額外攻擊點數
hands 單雙手之分吧
transfer 應該是可否轉移

改物品掉落
首先請先開MYSQL-->droplist

    drop_id  這是不用在意
  mobid    這是怪物的編號
  itemid    道具編號
  min          掉落道具的最小數量
  max          掉落道具的最大數量
  special    預設的數字100000---我都沒去改它
  chance    機率1000000是100%所以因此類推

  修改出生怪物的時間
  首先請先開MYSQL-->spawnlist 看到這個respawn_delay
    就是怪物重生的秒數---例如我想要讓她120秒重生
  那就打上120秒吧!

    npc或怪物移除方式
    首先請先開MYSQL-->spawnlist_npc
    看英文就知道是你創造清單npc
    使用搜尋找你要刪除的npcid(可能有頁次)
    在畫面左下角有"ㄧ"這個按鈕---點下去
  怪物的就要到這裡spawnlist移除---方法同上    

  兩的地方需要調整,第一個NPC內容, 
  (找到你所擺放的怪物,passispeed這個欄位修改為0) 
  第二個spawnlist內容,
  (將randomx與randomy這兩個欄位修改為0)
  這樣一來怪物不會移動亂跑, 
  死亡後重生也不會隨機移動位置。 
  NPC死亡重生的時間請在spawnlist裡的respawn_delay內修改
  30代表30秒,以此類推!

  藥水的延遲時間
    開啟navicat 進入l1jdb裡頭的etcitem
    裡面的最後欄位 delay_time 就是使用的延遲時間


  改出生物品
  打開beginner資料表
  
  改NPC販賣物品
  首先你要先找到你要改的npc的名稱[npcid]
    在這裡shop_buylists開啟之後---用右上角的放大鏡"搜尋"[npcid]
    這時候是不是沒找到??  請按右下角→下一頁搜尋!!
    id        這裡不能重複
  itemid    就是你要賣的物品編號
  price      打1 不用管他
  npcid      就是你要讓哪個npc賣這個道具
  order      妳要讓這個物品擺第幾個
  order 這裡非常重要---因為順序不能重複也不能少一格---比如要0~10這樣排

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